3d玻璃材质球参数(3d玻璃材质)
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1、vray 各种材质参数一 玻璃方法一 : 标准材质 漫射:玻璃的颜色 高光 120 光泽度 90 反射 20 none 换成 VR 贴图; 折射 100 none 换成 VR 贴图 ;把反射换成折射 玻璃方法二 : VR 材质; 漫射玻璃的颜色(水玻璃就调纯白) 反射适当;(也可以加个衰减 fall off, 然后选择非聂耳反射) 光泽度 0.98 ; 细分 5 ; 折射纯白;( 100% 透明) 细分 50 折射率 1.517{1.5-1.6 之间 } 影响阴影勾选 雾色调玻璃颜色 雾的倍增 0.1 (适当调解) 磨沙玻璃的调法 一 在玻璃 方法一 调法上把发射后面VR贴图里光折度打勾`` 参数改为300 细分10 磨沙玻璃的调法 二 在玻璃调法2里 光泽度调为0.85 细分3 木头、木纹地板: 普通光亮的地板: VR 材质; 漫射加木纹贴图; 反射 v 值 40-50 ;(也可以加衰减 falloff, 让反射更真实。
2、有个真实的反射过度 光泽度 0.95 ; 细分(草渲的时候 8` 正式出图 12 ) Bump— 木的贴图 磨沙地板: 光泽度是0.9-0.85` 出图细分15 白陶瓷: VR 材质: 漫射接近白色; 反射 45 ; 光泽度 0.95 ; 细分(草渲的时候 8` 正式出图 12 ) 光滑塑料 : VR 材质; 调颜色 `` ; 反射 45 ; 光泽度 0.95 ; 细分(草渲的时候 8` 正式出图 12 ) 不光滑塑料 : VR 材质 ` ; 调颜色; 反射 45 ; 光泽度 0.85 ; 细分(草渲的时候 8` 正式出图 15 ) 乳胶漆 ``VR 材质 ` 近白 `` 不锈钢方法一: 标准材质 慢射:接近于白色 高光 120 光泽度 90 反射 100 none 换成 VR 贴图 ``` 不锈钢方法二: VR材质; 漫射 ` 白灰色; 反射 60-80 ; 光泽 0.95 ; 磨沙 0.85 细分(草渲的时候 8` 正式出图 15 ); 地砖、瓷砖: VR材质; 漫射导入贴图; 反射40-50 ; 光泽度0.95; 磨沙效果光泽度0.9-0.85; 细分(草渲的时候8` 正式出图12) 布、画 之类的: VR材质 调贴图`就OK`` 其他的都不动``` 特殊要求的除外 比如地毯调出质换效果` 绒布床单: 标准材质 Blinn 换成布料 自发光找遮罩 mask—falloff— 非聂耳 —falloff—shadow|light Bump-- 布料的贴图 水: 漫射蓝颜色(有时调黑色) 反射颜色调整纯白(代表 100% 的反射);细分 3 ; 折射颜色调整纯白(代表 100% 的透明);细分 50 ; 折射率 1.33 影响阴影勾选 雾色调浅蓝 雾的倍增 0.1 (适当调解)。
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